Présentation de la Chaire de recherche
La Chaire de recherche du Canada en jeu, technologies et société, précédemment nommée la Chaire de recherche du Canada sur les données massives et les communautés de joueurs, vise à mieux saisir les enjeux entourant l’usage des données massives dans le domaine vidéoludique. Ce pôle de recherche présente plusieurs défis épistémologiques, méthodologiques, techniques et éthiques en sciences sociales (volet 1). Les travaux menés à la chaire contribuent au développement d’une méthodologie de recherche innovante tirant profit de l’analyse des données massives, tout en favorisant le respect de la vie privée des joueuses et des joueurs, en recherche et dans l’industrie vidéoludique (volet 2). De nouvelles connaissances sur les communautés en ligne, entre autres en lien avec la construction identitaire, les dynamiques communicationnelles et la socialisation, sont également produites (volet 3). Pour en savoir plus.
NOS ACTIVITÉS
LES JEUX MOBILES GRATUITS POUR ENFANTS
Différents modèles économiques soutiennent le développement de jeux mobiles. Or, le modèle prévalant pour les jeux gratuits (free-to-play) se base entièrement sur la collecte de données personnelles et le placement publicitaire. Une partie du travail de recherche effectué a été médiatise en octobre 2023.
Pour en savoir plus sur le projet
⏱️13 janvier 2025
Nous publions des vidéos de vulgarisation de nos recherches sur TikTok et sur Instagram.
⏱️octobre 2023
Ce site web permet au grand public d’avoir accès à nos résultats de recherche de manière interactive. Pour le consulter.
LES JEUX VIDÉO POUR ENFANTS
Alors que la « Commission spéciale sur les impacts des écrans et des réseaux sociaux sur la santé et le développement des jeunes » à l’Assemblée nationale du Québec soulève d’importants enjeux, entre autres concernant l’exposition des enfants aux jeux vidéo, la Chaire s’est prononcé sur quelques mesures à mettre en place rapidement afin de mieux protéger les mineurs contre les méfaits de certaines dynamiques vidéoludiques et profiter des bienfaits des bons jeux vidéo.
Lettre ouverte: Encadrer l’environnement numérique des tout-petits
⏱️19 septembre 2024
Maude Bonenfant et Marie-Pier Jolicoeur co-signent une lettre ouverte dans La Presse pour appeler à l’encadrement du numérique auprès des tout-petits. En savoir plus.
⏱️24 septembre 2024
Maude Bonenfant et Alexandra Dumont présentent leurs recommandations à la Commission spéciale sur les impacts des écrans et des réseaux sociaux sur la santé et le développement des jeunes à l’Assemblée nationale. Pour les écouter.
Publication de vidéos explicatives sur TikTok et Instagram
⏱️13 janvier 2025
Nous publions des vidéos de vulgarisation de nos recherches sur TikTok et sur Instagram.
SOUTIEN DANS LES COMMUNAUTÉS DE JOUEURS ET JOUEUSES
Les communautés de jeux vidéo ont, depuis leurs débuts dans les années 1990, représentées des espaces de socialisation où des manifestations d’entraide, de partage et de soutien ont régulièrement cours. Lors de la pandémie, cette entraide s’est accélérée et ce, dès les premiers jours de confinement : un large réseau de bénévoles s’est structuré, d’abord de manière officieuse puis de plus en plus officielle autour d’organismes d’aide à la santé mentale. Des personnes, professionnelles ou non, y tiennent littéralement le rôle de travailleurs et travailleuses de rue dans ces territoires numériques. Une étude menée en 2022-2024 a permis la réalisation de plus de 85 entretiens semi-dirigés avec différentes personnes constituant ce nouveau filet social en ligne.
SURVEILLANCE NUMÉRIQUE
La surveillance numérique est le fait de collecter des données personnelles lors d’une connexion au réseau Internet. Depuis le tournant des années 2010, la collecte de données personnelle est devenue un moteur de l’industrie numérique qui exploite et vend les informations personnelles à des fins de prédiction des comportements dans divers domaines : marketing, assurances, santé, etc. Cette prédiction permet entre autres l’envoi de publicités ciblées et la personnalisation des offres, ce qui entraîne de nombreux effets négatifs, particulièrement chez les mineurs.