Présentation de la Chaire de recherche
La Chaire de recherche du Canada en jeu, technologies et société, précédemment nommée la Chaire de recherche du Canada sur les données massives et les communautés de joueurs, vise à mieux saisir les enjeux entourant l’usage des données massives dans le domaine vidéoludique. Ce pôle de recherche présente plusieurs défis épistémologiques, méthodologiques, techniques et éthiques en sciences sociales (volet 1). Les travaux menés à la chaire contribuent au développement d’une méthodologie de recherche innovante tirant profit de l’analyse des données massives, tout en favorisant le respect de la vie privée des joueuses et des joueurs, en recherche et dans l’industrie vidéoludique (volet 2). De nouvelles connaissances sur les communautés en ligne, entre autres en lien avec la construction identitaire, les dynamiques communicationnelles et la socialisation, sont également produites (volet 3).
LES JEUX MOBILES GRATUITS POUR ENFANTS
Différents modèles économiques soutiennent le développement de jeux mobiles. Or, le modèle prévalant pour les jeux gratuits (free-to-play) se base entièrement sur la collecte de données personnelles et le placement publicitaire. Une partie du travail de recherche effectué a été médiatise en octobre 2023.
LES JEUX VIDÉO POUR ENFANTS
Alors que la « Commission spéciale sur les impacts des écrans et des réseaux sociaux sur la santé et le développement des jeunes » à l’Assemblée nationale du Québec soulève d’importants enjeux, entre autres concernant l’exposition des enfants aux jeux vidéo, la Chaire s’est prononcé sur quelques mesures à mettre en place rapidement afin de mieux protéger les mineurs contre les méfaits de certaines dynamiques vidéoludiques et profiter des bienfaits des bons jeux vidéo.
Pour écouter Maude Bonenfant et Alexandra Dumont s’exprimer sur le sujet.
Pour visualiser de courtes vidéos explicatives sur TikTok et sur Instagram.
À venir en novembre 2024, la publication du livre : BONENFANT, M., S. DELORME, A. DUMONT et C. DUCHAINEAU (sous presse). Les jeux vidéo pour enfants : bien les comprendre pour mieux les choisir, Québec, Presses de l’Université du Québec, coll. 360.
SOUTIEN DANS LES COMMUNAUTÉS DE JOUEURS ET JOUEUSES
Réunissant plus de 85 entretiens, le projet sur le soutien entre joueurs et joueuses évalue l’étendue du soutien que peuvent s’apporter des joueurs et des joueuses en ligne et par le biais des jeux vidéo.
On en parle dans la presse
Créer des liens pour maintenir une bonne santé mentale à l’ère du numérique
Bonenfant, M., Vial, E, Lhotellier, C. When gaming saves lives: qualitative research on gaming community, peer support and mental health, Games & Psychology. À venir.