Présentation de la chaire de recherche

Considérant à la fois l’ampleur du phénomène ludique, les bénéfices du jeu pour le bien-être, mais également ses risques dans le contexte des développements techno-économiques, l’objectif général de cette Chaire est d’étudier le jeu à partir de ses manifestations technologiques et de ses effets sur les pratiques des joueurs et joueuses. La programmation de la Chaire est à la croisée des sciences sociales (communication, études du jeu et études de la surveillance) et de la science des données et de l’intelligence artificielle. Son originalité est de considérer le jeu et les technologies informatiques à la fois comme objet d’étude et comme outil méthodologique. Les objectifs sociaux sont (1) d’identifier les bienfaits des jeux vidéo et des développements technologiques tout en relevant leurs risques pour la société, (2) de rendre l’environnement vidéoludique plus sain et sécuritaire ainsi que (3) de valoriser le pouvoir conscientisant des jeux et leur potentiel d’innovation sociale.
Projets

LA PROTECTION DE LA VIE PRIVÉE DES ENFANTS DANS LES JEUX MOBILES
Les modèles économiques qui soutiennent l’industrie des jeux mobiles, y compris ceux pour enfants, se basent principalement sur la collecte et la vente de données personnelles, l’affichage publicitaire et les microtransactions. Dans le cadre de ce projet de recherche, l’équipe, constituée de cinq professeurs en études du jeu, communication, droit et informatique, s’est posé la question suivante : dans le contexte des jeux mobiles pour les moins de 13 ans, la protection de la vie privée de ce jeune public est-elle garantie dans les conditions d’utilisation et politiques de vie privée des applications ?

LES JEUX MOBILES GRATUITS POUR ENFANTS
Différents modèles économiques soutiennent le développement de jeux mobiles. Or, le modèle prévalant pour les jeux gratuits (free-to-play) se base entièrement sur la collecte de données personnelles, l’affichage publicitaire et la vente d’items en jeu (microtransactions). Pour ce faire, des stratégies de design persuasif ou même des interfaces truquées sont utilisées.

LES JEUX VIDÉO POUR ENFANTS
Alors que la « Commission spéciale sur les impacts des écrans et des réseaux sociaux sur la santé et le développement des jeunes » à l’Assemblée nationale du Québec soulève d’importants enjeux, entre autres concernant l’exposition des enfants aux jeux vidéo, la Chaire s’est prononcé sur quelques mesures à mettre en place rapidement afin de mieux protéger les mineurs contre les méfaits de certaines dynamiques vidéoludiques et profiter des bienfaits des bons jeux vidéo.

SOUTIEN DANS LES COMMUNAUTÉS DE JOUEURS ET JOUEUSES
Les communautés de jeux vidéo ont, depuis leurs débuts dans les années 1990, représentées des espaces de socialisation où des manifestations d’entraide, de partage et de soutien ont régulièrement cours. Lors de la pandémie, cette entraide s’est accélérée et ce, dès les premiers jours de confinement : un large réseau de bénévoles s’est structuré, d’abord de manière officieuse puis de plus en plus officielle autour d’organismes d’aide à la santé mentale. Des personnes, professionnelles ou non, y tiennent littéralement le rôle de travailleurs et travailleuses de rue dans ces territoires numériques. Une étude menée en 2022-2024 a permis la réalisation de plus de 85 entretiens semi-dirigés avec différentes personnes constituant ce nouveau filet social en ligne.

SURVEILLANCE NUMÉRIQUE
La surveillance numérique est le fait de collecter des données personnelles lors d’une connexion au réseau Internet. Depuis le tournant des années 2010, la collecte de données personnelle est devenue un moteur de l’industrie numérique qui exploite et vend les informations personnelles à des fins de prédiction des comportements dans divers domaines : marketing, assurances, santé, etc. Cette prédiction permet entre autres l’envoi de publicités ciblées et la personnalisation des offres, ce qui entraîne de nombreux effets négatifs, particulièrement chez les mineurs.
Actualités
Pour la création d’une régie du numérique : invitation à signer une pétition portée par M. Lionel Carmant pour la mise en œuvre des recommandations concernant l’industrie des jeux vidéo de la Commission spéciale sur les écrans et la santé des jeunes. La date limite pour signer est le 18 mai.
Présence à la commission sur les Effets des influenceurs et des contenus des réseaux sociaux sur les enfants et les adolescents du Comité permanent du patrimoine canadien à la Chambre des communes du Parlement d’Ottawa (3 février 2026)
La conférence du mercredi 19 novembre, donnée par Maude Bonenfant et intitulée « Jeux mobiles : votre enfant, le produit ? » est sortie sur YouTube.
Merci à l’équipe du Coeur des Sciences de l’UQAM pour l’accueil, la captation et la diffusion de la conférence.
Documentaire à Découverte (Radio-Canada) portant en partie sur nos recherches, sur les jeux mobiles et leurs mécaniques affectant de façon négative le développement des enfants. L’épisode est disponible sur le site de Radio-Canada.
Une BD sur le thème de nos recherches sur la protection de la vie privée des enfants dans les jeux mobiles vient d’être réalisée par le Coeur des Sciences de l’UQAM!
Crédits : Coeur des Sciences/Juliette Pierre
Médias et publications
Découverte – Radio-Canada, Épisode du dimanche 30 novembre 2025, Tobie Lebel et Christine Campestre
La Presse, Pour que le jeu reste vraiment un jeu, Rima Elkouri, 22 octobre 2025
Notre lettre ouverte : La Presse, Appel à la création d’une régie du numérique, Maude Bonenfant et Emmanuelle Parent, 21 octobre 2025
Réseaux sociaux

Nous publions des vidéos de vulgarisation de nos recherches sur TikTok et sur Instagram.






