Colloques

Sélection

BONENFANT, M. et A. DUMONT (2025). « Le non-respect de la vie privée des enfants dans les jeux vidéo », Colloque droit et jeux vidéo, Université de Montréal, 14 novembre.

BONENFANT, M. (2025). « Recherches sur les jeux mobiles pour enfants et la vie privée », Privacy Pedagogies Symposium, CHANCE Lab, Concordia, 11 novembre.

MARIER, S., BONENFANT, M. & PLANTE, P. (2025). « Recherche : Développer une littératie numérique par le jeu », Journée du numérique en éducation », Journée du numérique en éducation, Ministère de l’Éducation, 24 octobre.

MARIER, S., PLANTE, P. et BONENFANT, (2025). « Projet de recherche sur le développement d’une littératie numérique par le jeu », Colloque ROC 2025 – Vers des formations numériques critiques et émancipatrices, 23 octobre.

JACOB, L. et M. BONENFANT (2025).  « La gestique transhumaniste des agents conversationnels à vocation affective », La geste et le geste numérique, Le Havre (France), 26 juin.

MARIER, S., PLANTE, P. et BONENFANT, M. (2025). « Projet de recherche sur le développement d’une littératie numérique par le jeu », Colloque AQPC 2025, Québec.

JOBIN, A., M. BONENFANT et P. DESLAURIERS (2025). « ”My character died because of a griefer… does it count?” Analyzing World of Warcraft », Canadian Game Studies Association, Montréal, 9 juin.

BONENFANT, M. (2025). « Les jeux mobiles F2P chez les enfants et les jeunes : risques et enjeux d’un modèle techno-économique au potentiel addictif », Convergence Recherche et Intervention (CRI), UQTR, 5 juin.

HOMO LUDENS. (2025). « Résonner en jouant – ou comment le jeu peut participer au bien commun », Les communs pour penser et participer aux changements dans les secteurs de la culture, des médias et de l’information, UQAM, 14 mai.

BONENFANT, M. (2025). « La gamblification des jeux mobiles pour enfants : les enjeux d’un modèle économique basé sur la “gratuité” », Digitalisation, consommation et addiction, ACFAS, 9 mai.

BONENFANT, M. (2025). « Agents conversationnels, rationalité algorithmique et idéologie transhumaniste », Plateforme, IA générative et régulation algorithmique, ACFAS, 8 mai.

DIOP, C. A. A. M., A. DIATTARA et M. BONENFANT (2025). « Conception d’un jeu sérieux pour le développement de compétences socio-émotionnelles chez les enfants atteints du Trouble du Spectre de l’Autisme (TSA) au Sénégal (format hybride) », L’IA pour l’éducation (IAED) : vers des environnements d’apprentissage intelligents et adaptatifs, ACFAS, 5 mai.

BONENFANT (2024). « De nouveaux territoires pour la santé mentale : étude du soutien social et de la pair-aidance dans les communautés québécoises de jeux vidéo », Colloque Économie créative, mieux-être et territoire, CREAT-Chaire en économie créative et mieux-être, Gatineau, 4 novembre.

CACCAMO, E. et M. BONENFANT (2024). « L’ « assistant mnésique personnel intelligent » de Personal AI », colloque Technomémoire, Montréal, 27 septembre.

BONENFANT, M. (2024). « L’art du jeu : réflexion sociosémiotique sur la part d’art dans le game », Colloque ARTGAME : Médium artistique et émancipation au XXIe siècle ?, Université Montpellier, 11-12 juin.

BONENFANT, M. (2023). « Défis et découvertes de la recherche avec les données massives en études du jeu vidéo », Colloque 10e anniversaire du CRIHN, 12 octobre.

DUMONT, A. et M. BONENFANT (2023). « Réflexion sur l’inclusivité, la diversité et l’équité culturelle dans les jeux vidéo populaires à travers l’analyse des mécanismes de jeu et des mesures d’accessibilité », Colloque Jeux & Accessibilité Montréal, École NAD, UQAC, 17-18 août.

BONENFANT, M. (2023). « A critical view on legislation in video games for young players », Youth Assembly on Digital Rights and Safety, Centre for Media, Technology and Democracy (McGill University), Winnipeg, 28 juin.

DUMONT, A. et M. BONENFANT (2023). « Under the Influence: Unveiling the Prevalence of Persuasive and Gambling Mechanics in Children’s Free-to-Play Mobile Games », Panel Navigating the lines: Towards a Multi-Perspective Approach on Videogame Monetisation, DIGRA, Séville, Espagne, 19 juin.

SIMON CLAUDE, D., J. TOULZE et M. BONENFANT (2023). “Mon ami J.A.M.I.E. – Expérience et enquête en cours à propos des agents intelligents : chatbots, robots, assistants virtuels et autres compagnons technologiques”, Drôles d’objets – Un nouvel art de faire, Nancy – France, 15 – 17 mai.

DELORME, S., M. BONENFANT, A. DUMONT et C. DUCHAINEAU (2023). « L’encadrement des jeux vidéo mobiles pour les enfants : des problématiques actuelles aux pistes de solutions », Colloque ACFAS « Tout-petits, enfants et adolescents dans l’environnement numérique : enjeux pour les familles, le monde de l’éducation et la sphère politique », Université de Montréal, 10 mai.

BONENFANT, M. (2022). « Le terrain de la sociosémiotique : pour une étude située des discours grâce à une méthodologie foucaldienne », Colloque international Sémiotiques de terrains, Université Paris 8, Paris, 1er décembre.

CACCAMO, E. et M. BONENFANT (2022). « L’ ‘’assistant mnésique intelligent’’ et la métaphore : une analyse sociosémiotique », colloque La metafora nella comunicazione digitale, Centro Interuniversitario di Ricerca sulle Metafore, Modena (Italie), 21 et 22 octobre.

BONENFANT, M. (2022). « Ces objets ‘‘smarts’’ qui communiquent : de la ville à la maison au métavers », SmartING-BLOCK. Temps, espace et savoir à l’ère du smart, Université Le Havre, France, 17 octobre.

BONENFANT, M. (2022). « Metaverses : Promises and risks », Games for change Latin America, Brésil (en ligne), 28 juillet.

BOISVERT, M.A., M. BONENFANT, A. COUTURIER, S. DELORME et J. KANAANI (2022). « Dix critères pour faire du jeu un espace de conscientisation », En/Jeux : Sensibilisation et conscientisation, UQAM, 18 mai.

BONENFANT, M. (2022). « Métavers : de la genèse utopique aux archives dystopiques dans ce ‘‘nouveau monde’’ », ACFAS : colloque du CRIHN sur les humanités numériques, Québec (en ligne), 10 mai.

PELLETIER-GAGNON, J., A. DUMONT, A. JOBIN, P. DESLAURIERS et M. BONENFANT (2021). « ‘Finally! My first shiny!’: Vertical Text Mining Research Protocol and Multilingual Analysis of Player Community Discourse on Pokémon Sword and Shield on Twitter Conférence annuelle de CGSA / ACEJ (Association Canadienne en étude du jeu), 31 mai-4 juin, en ligne.

BONENFANT, M. (2021). « Gaminggambling, publicité et collecte de données – ou comment les frontières s’embrouillent sans encadrement », Colloque Gam(bl)ing : Marchandisation du récréatif à l’ère du numérique, Hermès – Université Concordia, 11 mai.

PELLETIER-GAGNON, J., A. DUMONT, A. JOBIN, P. DESLAURIERS et M. BONENFANT. (2020). « Social Media and Production of the Self in _#PokémonSwordShield_: Identifying Gameplay Mechanics Through Correspondence Analysis of Tweets », Conférence annuelle de CSDH/SCHN (Société canadienne en humanité numérique), London (Ontario), 31 mai-3 juin.

BONENFANT, Maude (2019). « Le langage du jeu vidéo : concevoir les mécaniques de jeu selon leurs modes de production de sens, leurs effets rhétoriques et leurs valeurs éthiques », Les langages du jeu vidéo, UNIL Gamelab, Lausanne, 24-26 octobre.

BONENFANT, M., A. DUMONT, L.-D. LALANCETTE-RENAUD, É. PAQUIN (2019). « The Use of an Online Gamified Platform to Manage Classrooms: A Case Study of Classcraft”, Serious Play Conference, Montréal, 11 juillet.

KRISCHKE LEITAO, D., M. BONENFANT et L. I. LAFRANCE ST-MARTIN (2019). « A poisonous experience: understanding the cultural conditions of possibility of toxicity in video games’ communities », Congrès de l’Association canadienne de communication, Circles of Conversation, Vancouver, 3 juin.

KRISCHKE LEITAO, D. et M. BONENFANT (2019). « Intersecting the charmed and magic circles: contributions of game studies for the understanding of BDSM practices », Congrès de la Sexuality Studies Association, Eccentric Circles, Vancouver, 3 juin.

LAFRANCE ST-MARTIN, L. I. et Maude BONENFANT (2019). « Le jeu du troll : une performance théâtrale aux règles particulières », En/jeux : Performance, UQAM, Montréal, 31 mai.

KRISCHKE LEITAO, D., M. BONENFANT et L. I. LAFRANCE ST-MARTIN (2019). « Transmission culturelle de modèles de masculinité et conditions de possibilité de la toxicité dans les communautés de jeux vidéo », Colloque annuel du Département d’anthropologie de l’université de Montréal, 28-29 mars.

BONNEAU, J. et M. BONENFANT (2019). « Données massives et les communautés de joueurs », Vitrine Humanités Numériques, Centre de recherche interuniversitaire sur les humanités numériques (CRIHN), 1er février, Montréal.

BONENFANT, M. (2018). « La ludification comme langage : espace d’appropriation, distance et « tiers symbolisant » comme médiations dans l’acte communicationnel » conférencière invitée pour le colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, 25 au 27 octobre, Liège (Belgique).

BONENFANT, M. (2018). « Épilogue du symposium », Symposium des laboratoires de recherche francophone sur le jeu et la ludification : volet 2, 22-23 octobre 2018, Paris (France).

ARSENAULT, D. et M. BONENFANT (2018). « Ludic expression, beyond procedural rhetorics: Introducing processual réthorics and ludic freedom to understand the ethics of play in Watch Dogs (Ubisoft 2014) », Central and Eastern European Game Studies conference (CEEGS), 11 au 13 octobre, Prague (République Tchèque).

BONENFANT, M., M.J. MEURS et D. MARTIN (2018). « Towards an Actionable Definition of Machine Learning”, AoIR 2018 « Cultural Life of Machine Learning » » Preconference Workshop, 10 octobre, Montréal.

BONENFANT, M. et G. TRÉPANIER-JOBIN (2018). « Travaux du Laboratoire de recherche en médias socionumériques et ludification et Groupe de recherche Homo Ludens », Symposium international des laboratoires de recherche universitaire francophone en études du jeu et de la ludification, Montréal, 14 au 16 mai.