Conférences publiques

Sélection

BONENFANT, M. (2025). « Les stratégies de rétention mises en place par l’industrie numérique », Journées annuelles de santé publique (JASP), 3 décembre.

BONENFANT, M. (2025). « Protéger la santé physique et mentale des jeunes avec une régie du numérique? », Midi-Inspirations, Institut Santé et Société, UQAM, 20 novembre.

BONENFANT, M. (2025). « Les jeux mobiles : votre enfant, le produit ? », Conférences du Coeur des Sciences, UQAM, 19 novembre.

BONENFANT, M. (2025). « Des jeux de hasard et d’argent pour enfants et ados », Midi des Savoirs – Direction régionale de la santé publique de Mointréal, UQAM, 12 novembre.

BONENFANT, M. (2025). « The biggest cultural industry : videogame’s impact on society
& the need for regulation », Global Forum 2025, 21 octobre.

BONENFANT, M. (2025).  « L’usage des écrans chez les enfants et les ados », Les écrans et la santé mentale : Regards croisés sur deux réalités contemporaines, Semaine de la santé mentale, UQAM, 6 mai.

BONENFANT, M. et A. DUMONT (2025).  « Jeux mobiles et design persuasifs: quels enjeux pour les enfants ? », Game Impact, 20 janvier 2025. 

BONENFANT, M. (2024). « Intelligence artificielle et créativité », Conférence Médias Jeunesse, Alliance Médias Jeunesse, 5 novembre. 

BONENFANT, M. (2024). « Numérique », Forum international Sciences Société, ACFAS, 2 novembre. 

BONENFANT, M. (2024). « La valorisation des données », IA et Culture, Compétence Culture, 17 septembre, Montréal.

BONENFANT, M. (2024). « Design persuasif et jeux vidéo », Unité de recherche « Représenter, inventer la réalité, du romantisme à l’aube du XXIème siècle », Université Paul Valéry, Montpellier (France), 13 juin.

BONENFANT, M. (2024). « Les effets du design persuasif des dispositifs informatiques 
sur les pratiques quotidiennes », Laboratoire IDEES, Université du Havre, 29 mai.

BONENFANT, M. (2024). « L’apprentissage et les jeux vidéo », Classe de Maîtres, Association canadienne des concepteurs pédagogiques, Montréal, 21 mai.

BONENFANT, M. (2024). « Le design persuasif dans les jeux, pour le meilleur et pour le pire », Le jeu et la fiction pour responsabiliser autrement face aux transitions, Institut des Hautes Etudes pour la Science et la Technologie, Paris, 23 avril.

BONENFANT, M. (2024). « Réflexion éthique sur l’utilisation du design persuasif dans les jeux vidéo », Journée d’étude : naviguer entre recherche création et perspectives critiques est-il possible ? Réflexions et discussion à partir du design numérique et d’interaction, Université Laval, Québec, 4 avril.

BONENFANT, M. (2024). « La culture populaire du jeu comme objet d’éducation et de bien-être », Conférence au Laboratoire BONHEUR Cergy Paris Université, Paris, 21 février.

BONENFANT, M. (2024). « Donner du sens aux données massives : défis et succès », Série Horizons Croisés : des causeries sur les technologies numériques pour la recherche et l’innovation, Alliance de recherche numérique du Canada/Acenet, 5 février.

BONENFANT, M. (2024). « S’entraider dans les communautés de jeux vidéo : le filet social de la pair-aidance organisée », Conférence de l’Institut Santé Société, Montréal, 25 janvier.

BONENFANT, M. (2023). « Questionner la ludification en contexte éducatif à partir des recherches en études du jeu », Conférence ROC, Montréal, 16 novembre.

BONENFANT, M. (2023). « Effects of persuasive design on player behavior », Ubisoft Developers Conference, Montréal, 16 février.

BONENFANT, M. (2022). « De la rhétorique transhumaniste à une réflexion sur les limites de l’IA », ASéminaires Arcanes – arts, communications, artifices numériques et écosystèmes socio-numériques, CRILQ, UQAM-Université Laval, 25 novembre.

BONENFANT, M. (2022). « Traçabilité en contexte de jeux mobiles gratuits », Laboratoire LATECE, UQAM, 23 novembre.

BONENFANT, M. (2022). « IA, affect et virtuel », ASéminaires Arcanes – arts, communications, artifices numériques et écosystèmes socio-numériques, Québec/France (en ligne), 25 novembre.

BONENFANT, M. (2022). « IA, affect et virtuel », Workshop IA, conscience, sentience : l’écosystème de demain?, Université du Québec à Montréal, 11 mai.

BONENFANT, M. (2022). Panéliste sur la table ronde « IA, jeux vidéo, recherche interdisciplinaire », Congrès Time World, Montréal, 7 mai.

BONENFANT, M. (2022). « Affect, sémiotique et numérique », Séminaire doctoral en communication, Université du Québec à Montréal, 5 avril.

BONENFANT, M. (2022). « Introduction à la sociosémiotique », Séminaire PCOM, Université Catholique de Louvain (Belgique), 24 mars.

BONENFANT, M. (2022). Panéliste sur la table ronde « « Le pire qui pourrait m’arriver… », Table ronde sur la gestion des données de recherche, ACENET et Calcul Canada, 24 février.

BONENFANT, M. (2022). « Jeux et ludification de l’enseignement en ligne : des pratiques ludiques à distance jusqu’au métavers », Semaine de la FAD, Formation à distance interordre, 21 février.

BONENFANT, M. (2019). « Séminaire-auteur : Foucault », séminaire du Laboratoire CMO, UQAM, 22 novembre, Montréal.

BONENFANT, M. (2019). « What the Foucault?! », Le poststructuralisme, UPop, Librairie Zone Libre, 27 mars.

BONENFANT, M. (2018). Cycle de conférences sur le jeu et la surveillance, Département de communication, Université catholique de Louvain, Louvain-la-Neuve (Belgique).