Présentation de la Chaire de recherche

Les objectifs de la Chaire de recherche du Canada en jeu, technologies et société se déclinent en trois volets : (1) le premier porte sur les méthodologies d’analyse de données sociales, les humanités numériques critiques et l’intelligence artificielle; (2) le second s’adapte aux développements techno-économiques pour analyser le jeu vidéo et les pratiques sociales puis (3) le dernier vise à étudier le potentiel du jeu comme agent d’innovation sociale dans différentes communautés. 

En étudiant le jeu à partir de ses manifestations technologiques et de ses effets sur les pratiques des joueurs et joueuses, les résultats des recherches permettront de mieux comprendre les risques en terme d’exploitation commerciale, de manipulation des comportements et de stratégies prédatrices, entre autres envers les mineurs, mais également les apports bénéfiques du jeu pour l’apprentissage, les relations humaines et le monde commun, tout en innovant sur le plan de l’implication sociale et l’écologie (retombées pour les milieux sociaux, éducatifs et communautaires).